Steam Machine: Valve responde al eterno retraso
El eterno debate sobre el Steam Machine vuelve a la palestra, aunque sea para recordarnos que el futuro que nos prometieron en noviembre de 2025 sigue siendo tan brumoso como el humo de una mala optimización. Valve, esa deidad caprichosa del PC gaming, ha decidido, por fin, romper su silencio sepulcral respecto a sus ambiciosos (y hasta ahora esquivos) proyectos de hardware: las máquinas de vapor, el visor Steam Frame y el controlador Steam Controller.
¿Precio? ¿Fecha? Preguntas de perogrullo que deberían haber sido respondidas antes de vender humo. Pero no, Valve prefiere el hype nebuloso a la claridad corporativa. Han publicado un comunicado, una especie de nota de prensa digna de un juego en acceso anticipado perpetuo, para calmar (o más bien, exasperar un poco menos) a los pocos interesados que aún recuerdan lo que son.
La cruda realidad del hardware de Valve
Es fascinante cómo una compañía que domina el software de PC se tropieza con la barrera de silicio. Nos venden la promesa de jugar a todo en 4K a 60 FPS, esa panacea técnica que, seamos sinceros, pocos monitores y aún menos optimizaciones consiguen de forma consistente hoy en día. Pero claro, si lo dice Valve, debe ser verdad, ¿verdad? El rendimiento en 4K a 60 FPS parece ser la nueva quimera que justifique cualquier precio o retraso.
El mantra de la compatibilidad
Según sus propias palabras en la sesión de preguntas y respuestas (ese formato tan cómodo para evitar el debate real), el soporte para los juegos actuales es robusto. Excelente. Maravilloso. ¿Pero a qué coste? ¿Tendrá que pasar por capas de compatibilidad y parches dedicados solo para que ese título AAA que salió en 2023 funcione sin stuttering en su nueva consola de salón? El jugador no quiere milagros, quiere estabilidad.
Steam Frame y el Controller: accesorios para un sueño aplazado
No olvidemos a los otros dos juguetes caros que nos presentaron: el visor Steam Frame (la realidad virtual de Valve) y el mando con sus carísimas funciones hápticas. Se nos prometió una revolución sensorial y, como suele pasar, las revoluciones tardan más que un parche de lunes.
El mensaje de Valve, más que informativo, parece un ejercicio de gestión de expectativas para evitar una estampida de reembolsos espirituales. Nos dicen que están trabajando, que el hardware va bien, pero evitan dar fechas firmes, ese detalle vulgar que tanto gusta a los mortales con calendarios.
En resumen, las máquinas de vapor existen, pero como el mito del oro en el fin del arcoíris: las vemos, sabemos que están ahí, pero acercarse implica enfrentarse a la burocracia y al tiempo real.
¿De verdad creéis que Valve lanzará un hardware de nicho con precios inflados, o estamos asistiendo a un simple ejercicio de marketing eterno para justificar el ecosistema Steam?
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